Animation d'entité virtuelle par la logique floue

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Date

2015-06-10

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Publisher

University of M'sila

Abstract

L'animation comportementale cherche à offrir des modèles et des outils permettant la création d'entités virtuelles autonomes. Ces entités perçoivent leur environnement, agissent sur ce dernier et surtout prennent d'elles-mêmes des décisions en rapport avec la situation perçue dans le but d'exhiber un comportement cohérent proche de l'organisme vivant simulé. Cette mémoire se propose à spécifier et simuler un modèle pour la gestion des d'humains virtuels qui circulons dans un environnement virtuel, les humains virtuels suivent des chemins différents, ceci implique des problèmes d'évitement d'obstacles. Dans ce travail on applique une technique de contrôle (logique floue) par l'utilisation de l'outil de simulation « Massive

Description

Keywords

Animation comportementale, intelligente artificiel, logique floue, environnement virtuel autonomie.

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