Optimisation du maillage engendré par l'algorithme de Marching cubes
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Date
2020
Authors
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Publisher
Faculté des Mathématiques et de l’Informatique - Département d'Informatique - Option : Informatique Décisionnelle et Optimisation
Abstract
Le but de ce travail consiste à reconstruire une représentation tridimensionnelle 3D approchée au maximum
possible de l’objet initial à partir des coupes sériées 2D. Ces coupes sont obtenues par l’intersection de l’objet avec
une série de plans verticaux à celui-ci. Pour cela, on introduit la notion de la construction 3D et la nécessité
d’obtenir un model tridimensionnel notamment dans le domaine médical puis le cycle de vie d’une image sur le
système de la reconstruction. Comme étape suivante, on présente les différents algorithmes possibles pour la
reconstruction 3D et les plus performants pour la réalisation de notre projet(on définit l’algorithme de Marching
Cubes).Ensuite, on a utilisée l’ UML comme langage de conception et de modélisation et aussi pour définir les
différentes scénarios. Et enfin, pour l’application on a défini l’environnement de développement (JBuilder et
Jcreator) puis on a expliqué la manière d’utilisation de notre logiciel et les tests possibles.
Description
Keywords
Image 3D- image 2D –Algorithm marching cubes- reconstruction.