الإدمان على الألعاب الإلكترونية (لعبة PUBG) وعلاقته بالسلوك العدواني لدى تلاميذ السنة الرابعة متوسط دراسة ميدانية بمتوسطة مي زيادة – المسيلة -
Loading...
Date
2024-12-12
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
جامعة محمد بوضياف المسيلة
Abstract
يتمحور موضوع الدراسة حول الإدمان على الألعاب الإلكترونية وعلاقته بالسلوك العدواني لدى تلاميذ السنة الرابعة متوسط, حيث تم اختيار لعبة PUBGكنموذجا من الألعاب الإلكترونية الحالية وهي لعبة حديثة انتشرت بسرعة في الآونة الأخيرة ولاقت إقبال كبير عليها من طرف التلاميذ,ولتحقيق أهداف الدراسة المتمثلة في الفرضية الأولى وهي توجد علاقة إرتباطية بين الإدمان على الألعاب الإلكترونية والسلوك العدواني لدى تلاميذ السنة الرابعة متوسط ,والفرضية الثانية التي تنص على توجد فروق ذات دلالة إحصائية في الإدمان على الألعاب الإلكترونية تعزى لعامل الجنس , والفرضية الثالثة توجد فروق ذات دلالة إحصائية في السلوك العدواني تعزى لعامل الجنس, تم الاعتماد على المنهج الوصفي الارتباطي وتم اختيار العينة بطريقة قصدية تمثلت في 60 تلميذ وتلميذة السنة الرابعة متوسط بمتوسطة مي الزيادة بالمسيلة , أما عن أدوات الدراسة تمثلت في استبيان إدمان الألعاب الإلكترونية من إعداد الباحثة " شايب أميرة " ومقياس السلوك العدواني من إعداد "باص وبيري " حيث تتمتع هذه الأدوات بخصائص سيكومترية تمثلت في الصدق والثبات .
توصلت نتائج الدراسة الحالية إلى :
- توجد علاقة إرتباطية بين الإدمان على الألعاب الالكترونية والسلوك العدواني لدى تلاميذ السنة الرابعة متوسط.
- لا توجد فروق دالة إحصائيا في مستوى الإدمان على الألعاب الإلكترونية لدى تلاميذ السنة الرابعة متوسط تبعا لمتغير الجنس .
- لا توجد فروق دالة إحصائيا في مستوى السلوك العدواني لدى تلاميذ السنة الرابعة متوسط تبعا لمتغير الجنس
الإدمان، الّألعاب الإلكترونية، السلوك العدواني، تلاميذ السنة 4 متوسط الكلمات المفتاحية