Animation d'entité virtuelle par la logique floue

dc.contributor.authorBOUGUERFA, Ahmed
dc.contributor.authorRapporteur: CHATRA, Mohamed
dc.date.accessioned2023-05-24T13:36:42Z
dc.date.available2023-05-24T13:36:42Z
dc.date.issued2015-06-10
dc.description.abstractL'animation comportementale cherche à offrir des modèles et des outils permettant la création d'entités virtuelles autonomes. Ces entités perçoivent leur environnement, agissent sur ce dernier et surtout prennent d'elles-mêmes des décisions en rapport avec la situation perçue dans le but d'exhiber un comportement cohérent proche de l'organisme vivant simulé. Cette mémoire se propose à spécifier et simuler un modèle pour la gestion des d'humains virtuels qui circulons dans un environnement virtuel, les humains virtuels suivent des chemins différents, ceci implique des problèmes d'évitement d'obstacles. Dans ce travail on applique une technique de contrôle (logique floue) par l'utilisation de l'outil de simulation « Massiveen_US
dc.identifier.urihttp://dspace.univ-msila.dz:8080//xmlui/handle/123456789/38763
dc.language.isofren_US
dc.publisherUniversity of M'silaen_US
dc.subjectAnimation comportementale, intelligente artificiel, logique floue, environnement virtuel autonomie.en_US
dc.titleAnimation d'entité virtuelle par la logique floueen_US
dc.typeThesisen_US

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